解密2014百度游戲風(fēng)云榜:大數(shù)據(jù)打造“英雄聯(lián)盟”

COCO
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2014-08-01 20:50:06
來(lái)源:風(fēng)尚活動(dòng)

7月31日晚6點(diǎn),百度公司在China Joy上發(fā)布了一年一度的百度游戲風(fēng)云榜。2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)突破1000億元,以26%的增速漲至1150億元。今年百度游戲風(fēng)云榜頒發(fā)了六大榜單,與以往不同的是:手游表現(xiàn)搶眼,同時(shí)大數(shù)據(jù)成為六大榜單明星游戲品牌精細(xì)營(yíng)銷的加速器,打造了一個(gè)不一樣的“英雄聯(lián)盟”。

十大風(fēng)云端游新銳之最炫市場(chǎng)推廣:激戰(zhàn)2

2014年,我國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)總規(guī)模將首次超過1000億,其中客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模仍占最大份額,收入規(guī)模約為701億元。百度游戲風(fēng)云榜上,最受用戶歡迎的TOP5端游廠商依次是騰訊、完美世界、網(wǎng)易、盛大和搜狐暢游。

在這些平臺(tái)中,排名第七的空中網(wǎng)在單品端游上表現(xiàn)突出,它所代理的激戰(zhàn)2在“端游新銳”榜上傲然居于第二位,僅次于劍靈,甚至高于dota2!

據(jù)了解,激戰(zhàn)2之前在國(guó)際上已經(jīng)取得極大成功,2013年由空中網(wǎng)代理國(guó)內(nèi)發(fā)行,期間與百度形成了大數(shù)據(jù)營(yíng)銷合作。通過大數(shù)據(jù)在玩家畫像、定位競(jìng)品游戲、代言人選擇和玩家的關(guān)注趨勢(shì)變動(dòng)等幾個(gè)方面的配合,激戰(zhàn)2取得了空前成績(jī),推廣期日檢索量最高峰達(dá)到40萬(wàn)次;僅預(yù)售期間,就售出了超過50W份激活碼,其中直接由百度渠道帶來(lái)的就有近15萬(wàn)份。

十大風(fēng)云頁(yè)游新銳之大數(shù)據(jù)新秀:黑暗之光

頁(yè)游在2014年依然保持著一定的增長(zhǎng)率,并占有18.3%市場(chǎng)份額。在今年最受用戶歡迎頁(yè)游廠商中,4399游戲、騰訊游戲和37游戲分列前三。其中,百度游戲首次進(jìn)入TOP10,與其他老牌頁(yè)游廠商同場(chǎng)競(jìng)技。

值得一提的是,由百度代理發(fā)行的大鬧天宮OL成為十大風(fēng)云頁(yè)游新貴榜首,同時(shí),其與趣游進(jìn)行營(yíng)銷合作的黑暗之光成為第四大頁(yè)游新貴。對(duì)于已經(jīng)做到了極致的頁(yè)游渠道,如何更進(jìn)一步做到精益求精?百度大數(shù)據(jù)助力黑暗之光給出了答案:黑暗之光實(shí)現(xiàn)2013年Q2“流水破億”,成為紅極一時(shí)之游戲盛事。

據(jù)了解,通過梳理頁(yè)游人群的檢索序列、品牌發(fā)展指數(shù)和品類發(fā)展指數(shù)(BDI&CDI)、玩家瀏覽行為分布等數(shù)據(jù),大數(shù)據(jù)一方面幫助黑暗之光擴(kuò)大人群覆蓋,另一方面助其緊抓精準(zhǔn)用戶,做到了量和質(zhì)的雙重收獲。從黑暗之光公測(cè)開始,百度共為其引流1000W次(點(diǎn)擊),帶來(lái)了高質(zhì)量注冊(cè)用戶120W人次。

風(fēng)云十大手游:網(wǎng)民搜索關(guān)注熱度最高

2014年移動(dòng)端占比持續(xù)增大,并將超越頁(yè)游,規(guī)模達(dá)到241億元,增速約為62%。最令人驚訝的是,2013年手游信息的網(wǎng)民搜索關(guān)注熱度呈現(xiàn)極熱狀態(tài)。

以2014年風(fēng)云十大手游榜首“我叫MT”為例,其檢索量達(dá)到了1.89億次,是所有端游和頁(yè)游榜首產(chǎn)品檢索量的5倍以上。排名第二、三的時(shí)空獵人和刀塔傳奇同樣有不俗表現(xiàn)。

百度大數(shù)據(jù)經(jīng)驗(yàn)指出,官網(wǎng)、攻略、禮包、下載為用戶最關(guān)注的四項(xiàng)內(nèi)容,在不同時(shí)段不同搜索關(guān)鍵詞會(huì)為市場(chǎng)推廣帶來(lái)不同效果:預(yù)熱期時(shí),流量主要依靠通用詞帶動(dòng);熱推期時(shí),檢索量爆棚,宜用禮包詞拉動(dòng)整體效果;最后的回收期檢索量級(jí)不減,攻略詞成為最大黑馬。

從頁(yè)游到端游,再到成為行業(yè)攪局者的手游,百度大數(shù)據(jù)在2013年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中扮演了市場(chǎng)精細(xì)運(yùn)營(yíng)管理者和推進(jìn)加速器的角色。游戲業(yè)者如何在2014年繼續(xù)從中獲得更多推助力,我們拭目以待。

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