柳巖獲"最有價值游戲明星獎" 看百度大數(shù)據(jù)如何揭開“游戲的秘密”

COCO
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2014-08-02 00:01:39
來源:風尚娛樂網(wǎng)

  7月31日,2014百度游戲風云榜頒獎盛典在上海舉辦。百度副總裁、CBG業(yè)務(wù)群組總經(jīng)理王湛盛典現(xiàn)場表示,傳統(tǒng)“唯經(jīng)驗論”已經(jīng)不再適用于游戲廠商,游戲作為偏“感性”的娛樂類應(yīng)用,更應(yīng)該輔以“理性”的大數(shù)據(jù)工具,才能真正揭開“游戲的秘密”。此外,宅男女神柳巖驚艷亮相,并榮獲“最有價值游戲明星”獎,讓2014百度游戲風云榜頒獎盛典成為業(yè)界的大Party。

 
百度副總裁王湛

 柳巖獲最有價值游戲明星獎

  相比較傳統(tǒng)行業(yè),游戲行業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)營銷上走的更早也更深入,大數(shù)據(jù)已經(jīng)成為游戲廠商市場推廣的利器。但王湛認為,雖然將大數(shù)據(jù)運用在后端推廣上,能夠讓游戲推廣更加有效精準,但如果能夠?qū)⒋髷?shù)據(jù)的研究成果,貫穿至從研發(fā)開始的企業(yè)決策全過程,將會給游戲廠商帶來意想不到的收獲。在海量用戶需求數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,百度針對游戲行業(yè)的大數(shù)據(jù)研究,能夠從選題開始就幫助游戲廠商、開發(fā)者洞悉受眾需求,從而使游戲從一開始就有的放矢,立于不敗之地。

  王湛指出,進入2014年以來,游戲題材的重要性日益凸顯,無論是原創(chuàng)游戲還是代理游戲,如果選到好的題材將會事半功倍。但究竟怎樣在開發(fā)前就知道哪些題材會火?王湛為大家展示了百度游戲題材選擇的模型,通過大數(shù)據(jù)從“題材曝光度”、“游戲化程度”、“核心用戶畫像”三個方面篩選出最具發(fā)展?jié)摿Φ膬?yōu)質(zhì)題材。

  其中“題材曝光度”由題材每日能夠覆蓋的用戶規(guī)模衡量,方便開發(fā)者評估游戲吸量能力,從多個維度全方位衡量題材價值,同時還可以為游戲話題角色和人物關(guān)系設(shè)定提供參考。王湛透露,在百度大數(shù)據(jù)中顯示,動漫類題材的曝光量最大、增速最快,占到整體份額比例的22%;而火影、爸爸去哪兒、大主宰、三國、笑傲江湖是各類題材中曝光度最高的作品,其中火影的曝光度達97萬人/日,大主宰的曝光度達296萬人/日,三國的曝光度達64萬人/日,笑傲江湖的曝光度達23萬人/日,爸爸去哪兒的曝光度達160萬人/日;而在三國中,檢索量最多且和其他人物關(guān)系最為密切的人物是趙云和呂布,在人物圖譜中地位特殊。在百度大數(shù)據(jù)下,“游戲的秘密”已經(jīng)一覽無余。

  “游戲化程度”則是指題材相關(guān)的檢索中,蘊含游戲需求的檢索比例,幫助游戲廠商了解該題材是否適合改編游戲,以及適合改編成手游、頁游還是端游;而針對明確的游戲題材,游戲廠商能從百度大數(shù)據(jù)獲得核心玩家的用戶畫像,例如關(guān)注三國的人中85%為男性,39%的關(guān)注者在20-29歲之間,受眾中54%青睞網(wǎng)頁游戲。這些全方位的用戶信息有助于在開發(fā)或代理前期就精準圈定目標受眾,從而有的放矢。

  王湛認為,揭開“游戲的秘密”的關(guān)鍵在于,要從公司的運營機制上尋找變革的可能性,不再謹守傳統(tǒng)的“唯經(jīng)驗論”模式:“在大數(shù)據(jù)時代玩好游戲產(chǎn)業(yè),開放的心態(tài)很重要,傳統(tǒng)較為封閉的運營模式勢微,只有充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)能力,徹底改變傳統(tǒng)的運營模式,洞察需求專注于用戶體驗,才能在未來游戲市場上成為領(lǐng)軍者?!?

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