“第四種”VR形態(tài) HUAWEI VR 2通向虛擬現(xiàn)實(shí)世界新“入口”

阿榮
阿榮
2017-10-21 12:36:52

資本冷卻之后,讓被喻為人類最后一塊屏幕的VR虛擬現(xiàn)實(shí),從行業(yè)發(fā)展到消費(fèi)者選購都變的更加理性,深刻認(rèn)識到承載未來美好憧憬的VR更要回歸體驗(yàn)本身。但縱觀當(dāng)前VR市場,移動(dòng)VR雖具備價(jià)格優(yōu)勢但沉浸體驗(yàn)過于初級,PC VR雖然沉浸感強(qiáng)可玩性高,但動(dòng)輒過萬的成本并不能被消費(fèi)者接受,相比之下VR一體機(jī)雖兼顧著性價(jià)比與沉浸體驗(yàn),但受限于本身設(shè)計(jì),也存在著發(fā)熱量高、笨重等諸多問題。而隨著HUAWEI VR 2的發(fā)布,基于創(chuàng)新分體設(shè)計(jì),以新穎外觀,領(lǐng)先的顯示技術(shù)植入,豐富的內(nèi)容生態(tài)為消費(fèi)者帶來通向虛擬現(xiàn)實(shí)世界的更佳“入口”。

“第四種”創(chuàng)新VR形態(tài) 沉浸體驗(yàn)無拘無束

針對目前移動(dòng)VR、PC VR使用方式過于單一問題,HUAWEI VR 2選擇了一種介于PC VR與移動(dòng)VR之間的全新頭顯形態(tài),讓HUAWEI VR 2既能與PC連接使用,又可以連接Mate10系列手機(jī)使用,用戶使用將不再受到平臺限制,無拘無束。值得一提的是,處理單元和顯示單元解耦,也解決屏幕和芯片行業(yè)更新速度不同步問題,讓用戶的VR設(shè)備可以一直使用,而不會(huì)很快被淘汰。

創(chuàng)新設(shè)計(jì) 外觀更科技佩戴更舒適

很多用戶在搜索VR頭顯時(shí)都會(huì)被“外觀都一樣”的場景搞的一臉懵逼,因VR頭顯使用的特殊性,在外觀設(shè)計(jì)上要考慮到散熱、透氣、不透光、重量等太多問題,而這些問題直接影響著用戶體驗(yàn),所以很多產(chǎn)品便“拿來主義”直接沿用目前我們看到的市場通用外觀設(shè)計(jì)方案。

經(jīng)過深入的消費(fèi)者分析與無數(shù)次測試,HUAWEI VR 2為用戶帶來了科技感兼顧實(shí)用的外觀設(shè)計(jì)方案。產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)意來源于概念汽車,以漸消面和曲面的融合,HUAWEI VR 2的創(chuàng)新外更具未來感和科技感。人性化的轉(zhuǎn)軸設(shè)計(jì),頭盔部分可向上翻轉(zhuǎn),避免佩戴時(shí)“摸黑探路”的尷尬,讓用戶的體驗(yàn)更出色,適配更方便。為了提高用戶在佩戴時(shí)的舒適度,貼心的采用了空氣對流設(shè)計(jì),讓用戶在佩戴HUAWEI VR 2正常呼吸時(shí),再也不用擔(dān)心鏡片起霧,大大提升了體驗(yàn)效果。并且高回彈力舒適棉的大量配備,讓佩戴更舒適。

  3K分辨率真高清 虛擬現(xiàn)實(shí)世界更清晰

分辨率影響著我們所看到虛擬現(xiàn)實(shí)世界的清晰度,對于雙目特性加持VR頭顯而言,目前主流2K分辨率并不能稱為高清。針對此,HUAWEI VR 2擁有高清雙VR顯示屏, 單屏分辨率高達(dá)1600x1440,雙眼達(dá)到目前業(yè)界領(lǐng)先的3K分辨率。消費(fèi)者在體驗(yàn)時(shí)可以感受到置身于現(xiàn)場的逼真現(xiàn)實(shí)感,而高達(dá)615 PPI極大的減少了畫面的顆粒感和畫面“紗窗”,讓用戶觀影、游戲時(shí)看的更清晰,體驗(yàn)更出色。

100度視場角 沉浸感身臨其境

如果說分辨率影響的是虛擬現(xiàn)實(shí)世界的清晰度,那么FOV(視場角)則影響著最重要的沉浸感,視場角越大沉浸感越強(qiáng)。當(dāng)VR頭顯視場角大于85-90度時(shí),體驗(yàn)者就會(huì)有明顯的沉浸感;當(dāng)視場角在90到120度之間時(shí),實(shí)際感受到的視角差異并不明顯;當(dāng)視場角大于120度時(shí),視角感受會(huì)有一個(gè)明顯的提升。而視場角小于80度的VR頭顯,并不能帶來真正的沉浸式VR體驗(yàn),視場角大于120度的產(chǎn)品更是鳳毛麟角,而且售價(jià)高不可攀。所以對于消費(fèi)者而言,90-100度是極為理想的視場角范圍,在視場角與實(shí)際分辨率之間也更容易做到很好的平衡,HUAWEI VR 2直接將視場角做到了100度視,無論是觀影還是游戲時(shí)都能帶來媲美高端PC VR身臨其境的沉浸體驗(yàn)。

Fast LCD顯示技術(shù) 徹底規(guī)避VR“眩暈癥”

由于畫質(zhì)粗糙細(xì)膩度不夠,延遲高,VR“眩暈癥”讓很多體驗(yàn)過VR設(shè)備的消費(fèi)者心有余悸,整個(gè)行業(yè)都在通過硬件、技術(shù)升級進(jìn)行規(guī)避,但效果并不明顯。對此,HUAWEI VR 2率先引入了Fast LCD革新顯示技術(shù),拋棄無法滿足PPI要求的AMOLED,選擇LCD作為VR屏幕,獲得更好的畫面細(xì)致度。同時(shí),華為還將高端夏普電視才有的插黑技術(shù)使用到Fast LCD,加之90Hz高刷新率,滿足VR低延時(shí)要求,從硬件與技術(shù)兩方面入手,徹底解決VR“眩暈癥”。

豐富內(nèi)容生態(tài) 身臨其境體驗(yàn)更隨心

解決完硬件上的痛點(diǎn),面對目前VR內(nèi)容匱乏的市場現(xiàn)狀,在VR視頻、游戲內(nèi)容生態(tài)上HUAWEI VR 2也具備絕對優(yōu)勢。華為視頻VR版,匯聚海量大片和劇集,時(shí)長超過20000小時(shí),同時(shí)引入愛奇藝VR和優(yōu)酷VR,讓用戶可以輕松體驗(yàn)到更多影視劇和大片。而對于喜歡玩VR游戲的用戶,HUAWEI VR 2通過適配PC后支持Steam VR平臺,能讓用戶體驗(yàn)到更多的大型VR游戲,同時(shí)配合獨(dú)立9抽控制搭配陀螺儀傳感器專屬手柄,帶來身臨其境的VR游戲快感。此外,專屬的華為VR應(yīng)用市場將全面開放VR生態(tài),屆時(shí)將會(huì)聚合更多業(yè)界優(yōu)質(zhì)VR應(yīng)用,讓用戶的體驗(yàn)得到全面升級。

以身臨其境的全新視覺體驗(yàn),VR為我們開啟了一個(gè)全新虛擬現(xiàn)實(shí)世界,但作為通過新世界的入口,VR頭顯品質(zhì)的參差不齊讓很多用戶保持遠(yuǎn)觀姿態(tài)。而隨著集創(chuàng)新分體設(shè)計(jì)、科技外觀設(shè)計(jì),領(lǐng)先顯示技術(shù)等優(yōu)勢于一身的HUAWEI VR 2驚現(xiàn)市場,不僅為用戶帶來“第四種”形態(tài)的全新虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),對于當(dāng)前不溫不火的VR市場而言更是一劑強(qiáng)心針。據(jù)悉, HUAWEI VR將于11月24日預(yù)售,并于11月30日線上開售,售價(jià)1999元,想體驗(yàn)VR的消費(fèi)者不妨到時(shí)體驗(yàn)一下這款機(jī)器的魅力。


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