隨著人們的需求不斷增加,各大電子廠商為了給人們帶來更好的視覺體驗(yàn),智能手機(jī)的屏幕已經(jīng)由最早的3英寸左右提升到了如今的全面屏,電視的屏幕也有最早的14英寸增大到了如今的上百英寸,而電影院的IMAX巨幕也成為影院的常備設(shè)施,但是屏幕再大也會有個(gè)極限,相比而言VR的出現(xiàn)則給了我們無限的可能。直接將屏幕移至眼前,通過透鏡讓屏幕覆蓋我們眼睛的視野,再輔以3D立體360°環(huán)視視頻,給我們帶來一種置身其中、身臨其境的感覺,視覺體驗(yàn)更為震撼。
不過因?yàn)樵缙赩R設(shè)備尚不成熟,使用過程中會面臨“紗窗效應(yīng)”和“視錯(cuò)癥”兩大問題,不僅讓畫面顯示效果不理想,同時(shí)在長時(shí)間佩戴后還會讓人有一種眩暈感。而畫面之外,早期的VR設(shè)備還不能提供優(yōu)秀的音頻體驗(yàn),最終讓VR體驗(yàn)大打折扣。不過隨著科技的發(fā)展,這一情況有望得到改善。華為最新發(fā)布的HUAWEI VR 2便通過兼顧視聽的給力硬件和優(yōu)質(zhì)的海量內(nèi)容資源,給我們帶來了更為完美的視聽體驗(yàn),讓我們重新看到了VR設(shè)備的希望。
什么是“紗窗效應(yīng)”和“視錯(cuò)癥”,早期VR設(shè)備為什么不清晰還會讓人頭暈?
早期的消費(fèi)級VR設(shè)備多為結(jié)構(gòu)簡單、價(jià)格低廉的移動(dòng)端頭顯設(shè)備,需要放入手機(jī)通過手機(jī)的屏幕觀看視頻內(nèi)容,VR的清晰度完全依賴于手機(jī)的分辨率。
雖然目前手機(jī)屏幕尺寸已經(jīng)達(dá)到了6英寸左右,分辨率也已經(jīng)達(dá)到了1080P甚至2K,屏幕自身的DPI也已經(jīng)夠高,擁有極佳的清晰度,正常操作手機(jī)時(shí),人眼已經(jīng)很難再看到像素點(diǎn)。
但是一方面使用VR設(shè)備時(shí)手機(jī)屏幕會離人眼更近,而且鏡頭透鏡之后屏幕畫面會被進(jìn)一步放大;另一方面VR視頻通過手機(jī)屏幕顯示時(shí)為了達(dá)到3D立體的效果會將屏幕分為左右兩個(gè)不同的圖場(具體原理大家可以自行搜索,這里不做過多介紹),如此則會讓手機(jī)屏幕的分辨率打?qū)φ邸煞矫嬉蛩貙?dǎo)致視頻畫面映入我們的眼睛時(shí)DPI會被大大降低,最終讓眼睛直接看到顯示屏上的像素點(diǎn),好比在紗窗之后看東西一樣模糊,這就是業(yè)內(nèi)常說的“紗窗效應(yīng)”。
相信很多朋友在長時(shí)間體驗(yàn)VR設(shè)備時(shí)都會有像暈船暈車一樣的感覺,這其實(shí)就是視錯(cuò)癥。造成這一情況的主要原因是因?yàn)槿搜鬯邮艿囊曈X信號與前庭平衡器官所接受的運(yùn)動(dòng)信號不匹配,從而讓使用者出現(xiàn)眩暈和惡心的癥狀。早期的移動(dòng)端頭顯設(shè)備需要手機(jī)來呈現(xiàn)畫面,并通過手機(jī)自帶的陀螺儀來判斷頭部的運(yùn)動(dòng),從而實(shí)現(xiàn)畫面跟隨頭部運(yùn)動(dòng)而變化,但是手機(jī)內(nèi)置的陀螺儀其實(shí)遠(yuǎn)達(dá)不到VR設(shè)備的需求,處理速度較慢,手機(jī)從判斷頭部運(yùn)動(dòng),到完成屏幕畫面的輸出需要較長的時(shí)間,導(dǎo)致佩戴VR設(shè)備時(shí)手機(jī)屏幕提供的視覺信號與使用者前庭平衡器官所接受的運(yùn)動(dòng)信號脫節(jié),從而引發(fā)了視錯(cuò)癥。
HUAWEI VR 2是怎么解決這兩個(gè)問題的?
既然知道了造成VR設(shè)備體驗(yàn)不佳的原因,那些廠商對癥下藥不就能解決這些問題了嗎?理兒是這么個(gè)理兒,但要技術(shù)水平達(dá)不到,各大廠商依然只能干著急。而HUAWEI VR 2的出現(xiàn),帶來的正是VR設(shè)備技術(shù)上的突破。
為了應(yīng)對“紗窗效應(yīng)”,HUAWEI VR 2內(nèi)置了獨(dú)立的高清雙屏,主機(jī)選擇了外接的方式。與移動(dòng)端VR設(shè)計(jì)需要安裝手機(jī)使用手機(jī)屏幕顯示畫面不同,HUAWEI VR 2內(nèi)置的高清獨(dú)立顯示屏擁有3K超清分辨率,在使用過程中單屏1600x1440的分辨率帶來了相比移動(dòng)端VR設(shè)備更高的DPI,即便是相比一般外接式VR設(shè)備的2K屏也有一定優(yōu)勢,高達(dá)615的PPI有效減少了畫面的顆粒感,讓用戶擁有更清晰的視覺體驗(yàn),從而解決了“紗窗效應(yīng)”這一問題。除此之外,HUAWEI VR 2還對透鏡進(jìn)行了優(yōu)化,讓其擁有了100°場視角,配合3K超清分辨率帶來的3D沉浸式畫質(zhì),實(shí)現(xiàn)虛擬IMAX電影院巨屏銀幕的效果,讓大視覺充斥全場,即便是大場面也能一覽無余,給人更逼真的沉浸感。
而針對“視錯(cuò)癥”,HUAWEI VR 2內(nèi)置了VR專用陀螺儀,并帶來了Fast LCD顯示技術(shù),能夠更快的識別頭部運(yùn)動(dòng)的方向及幅度,及時(shí)完成顯示畫面的更新,讓人眼所接受的視覺信號與前庭平衡器官所接受的運(yùn)動(dòng)信號保持高度同步。而90Hz超高刷新率以及創(chuàng)新動(dòng)態(tài)渲染技術(shù),也有效緩解了運(yùn)動(dòng)畫面輸出時(shí)的動(dòng)態(tài)模糊。更快的畫面響應(yīng)速度,更清晰流暢的畫面,解決了VR設(shè)備使用過程中的“視錯(cuò)癥”問題,讓使用者在長時(shí)間使用HUAWEI VR 2時(shí)也不會有眩暈感。
除此之外,熱壓海綿面罩,轉(zhuǎn)軸式可調(diào)硬頭戴,空氣對流設(shè)計(jì),也讓HUAWEI VR 2用后更優(yōu)秀的佩戴舒適度,并且長時(shí)間佩戴也不會出現(xiàn)目鏡其霧的情況。同時(shí)轉(zhuǎn)軸式設(shè)計(jì)讓頭盔部分可向上翻轉(zhuǎn),避免佩戴VR設(shè)備時(shí)“摸黑探路”的尷尬。
可以說在視覺體驗(yàn)和佩戴舒適度方面,HUAWEI VR 2都為如今的VR行業(yè)帶來了不小的突破。
這就夠了嗎?
只解決視覺體驗(yàn)的痛點(diǎn)就夠了嗎?當(dāng)然不是!
沉浸式體驗(yàn)需要視覺、聽覺同步才更為真實(shí),為此HUAWEI VR 2引入了3D全景聲環(huán)繞體驗(yàn),消費(fèi)者在觀影時(shí)可以體驗(yàn)到坐在影廳中間聆聽來自四周環(huán)繞音效的震撼快感。并且結(jié)合出色的虛擬空間聲場技術(shù),HUAWEI VR 2可以讓你在觀影或玩游戲時(shí),無論在哪個(gè)角落,動(dòng)態(tài)音效都能讓遠(yuǎn)近音場精準(zhǔn)的縈繞在你耳邊,從而帶來了更為逼真自然的沉浸式視聽體驗(yàn)。
硬件的突破之外,想要VR設(shè)備擁有更好的體驗(yàn),還需要豐富、清晰的VR視頻資源支持,否則你硬件再好沒有資源也只能徒勞。在此方面,HUAWEI VR 2不僅加入了匯聚海量大片和劇集,擁有總時(shí)長超20000小時(shí)視頻資源的華為視頻VR版,同時(shí)其還聚合了優(yōu)酷VR和愛奇藝VR,讓使用者可以及時(shí)地體驗(yàn)到更多的影視劇和大片并且會持續(xù)更新。
而在游戲方面,HUAWEI VR 2在適配PC后支持Steam VR平臺,截止到9月底,steam平臺共有VR內(nèi)容2000多款,其中游戲有1400多款,應(yīng)用工具差不多600多款,HUAWEI VR 2可以使用里面絕大部分的內(nèi)容。配合為喜歡玩游戲的消費(fèi)者提供的專屬手柄,獨(dú)立9抽控制搭配陀螺儀傳感器鎖定目標(biāo)更精準(zhǔn) ,加速度計(jì)和磁強(qiáng)計(jì)的運(yùn)用讓手柄的反應(yīng)更快,從而讓游戲體驗(yàn)也更具代入感。
VR市場雖然已不如最初火爆,華為雖然剛剛?cè)雸龅菂s帶來了獨(dú)立3K分辨率的高清雙屏、Fast LCD顯示技術(shù)、3D全景聲環(huán)繞體驗(yàn)等創(chuàng)新技術(shù),解決VR設(shè)備的兩大痛點(diǎn)的同時(shí)為使用者帶來更為震撼的沉浸式體驗(yàn),而其在內(nèi)容資源方面的未來生態(tài)規(guī)劃,也讓感到華為進(jìn)入VR市場的強(qiáng)勢。完美視聽體驗(yàn)的加持下,HUAWEI VR 2的到來為VR市場的突破帶來了新方向,或讓VR市場在正確的軌道上再次火爆。